【直播实录】浅谈WEMIX上线BIKI背后的价值支撑_币世界+

2021-01-06 20:08 栏目:行业动态 来源:网络整理 查看()

韩国游戏巨头yumeide拥有的区块链公司Wemade Tree的WEMIX令牌今天在碧基以15:00的价格开启了WEMIX令牌(WEMIX token)交易。韩国游戏巨头yumeide拥有的区块链公司Wemade Tree的WEMIX令牌今天在碧基以15:00的价格开启了WEMIX令牌(WEMIX token)交易。

那么,WEMIX对此次与BiKi的合作有何期待呢?BiKi曾在Bithumb交易所上线的第一天就取得了交易量超过2200亿韩元的耀眼成绩。在区块链奥运会的比赛轨道上,WEMIX将如何前进?Wemade的营销策略是什么?

对此,货币世界特别邀请WEMIXCEO谢恩金(Shane Kim)逐一回答我们的问题。

【直播实录】浅谈WEMIX上线BIKI背后的价值支撑_币世界+

以下为现场录音。

硬币世界:请简单介绍WEMIX平台和平台代币。

WEMIX:WEMIX是Wemade Tree开发的区块链游戏平台,不仅提供了由多个节点组成的区块链网络,还提供了WEMIX钱包、令牌交换、广告网络、数据存储、安全模块等综合服务。WEMIX正在采用新的技术架构,解决交易速度低、交易成本高的问题,推动区块链的大规模采用。

比如WEMIX通过混合链保证交易的可靠性和速度,通过多链结构构建无限的交易处理系统,通过跨链技术实现不同链之间的资产价值和数据交换。不仅如此,还创造了多元化的代币经济。

WEMIX希望克服区块链奥运会的一些局限,开创区块链奥运会的新时代。区块链游戏还没有进入主流玩家市场,最根本的原因是缺乏优秀的、有爆发力的产品。除了传奇的IP,WEMIX还拥有50多个经典游戏IP,并与众多优秀的游戏开发商合作。WEMIX将积极利用这些丰富的IP资源,吸引更多的新用户。

此外,WEMIX平台已经发行了10亿个WEMIX代币。WEMIX是一个实用的令牌,可以在WEMIX游戏中获取和使用,可以在WEMIX钱包中进行交易、交换和转移。今年10月28日,WEMIX在韩国最大的加密货币交易所Bithumb上推出,上市首日交易额创下超过2200亿韩元的纪录。

硬币世界:今天,WEMIX在BiKi上推出。如何看待这次与BiKi的合作?

WEMIX:与BiKi的合作对Wemade Tree意义重大。虽然Bithumb确实是韩国的顶级交易所,但是它的主要用户大部分是韩国用户。我们的目标群体是全球用户。为了实现全球服务目标,需要在国际交易所上市,所以通过这样的机会在BiKi上推出。

WEMIX代币今天在BIKi交易了15:00,总奖金池为200,000WEMIX。具体安排如下:

1.开放充值:12月30日15:00(格林尼治时间8)

2.开市交易:15:00年1月6日(格林尼治时间8点)

3.开放式提现:15:00年1月7日(格林尼治时间8点)

【充值奖品,分40,000WEMIX总奖池】

活动时间:2020年12月30日15:00 ~ 2021年1月6日15:00(GMT 8)

活动1:充值并分30,000WEMIX奖励池(100%赢奖)

活动规则:在活动期间,累计充值500WEMIX的用户可以按照充值金额的比例划分30,000WEMIX奖励池,充值金额越大,划分的奖励越多。

活动二:充值时间排位赛总奖励10,000WEMIX

活动规则:活动期间,充值金额500WEMIX的单笔充值按时间顺序排序,前100名可获得以下10,000WEMIX奖励。

TOP1-20 200WEMIX/人

top 21-100 75瓦米/人

[贸易回合]

活动三:根据一轮的交易时间划分80,000WEMIX。

活动规则:在活动期间,根据一轮的交易时间和交易量的比例,划分80,000WEMIX的总奖池。具体如下;

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活动四:累计交易量排名瓜分70,000WEMIX

活动规则:活动期间内,累计交易量瓜分70,000WEMIX。 

 【直播实录】浅谈WEMIX上线BIKI背后的价值支撑_币世界+ 

币世界:数字货币市场已经存在各种游戏相关平台,以Sandbox为代表的多种平台的推出,已经受到了广泛的关注并取得了相当大的成果。我认为这对后起之秀不利,WEMIX会以何种方法前进呢?

WEMIX:平台的核心竞争力是杀手锏内容。用户们选择平台的时候并不考虑该平台的技术优势以及发展潜力,哪个平台内容满足用户的需求,用户就选择哪个平台。而开发商选择平台的时候会优先考虑用户量。只要平台的活跃用户量足够,开发商则自然加入。

目前,市场上现有的大多数平台正缺乏其核心内容。这也是很多小规模企业很难在平台事业上取得成功的原因。但是Wemade可以克服这个难题。Wemade已经拥有40多个IP和足够的经济实力(资金)。Wemade共有500多名开发人员就职,所以开发制作内容都非常活跃。目前在区块链游戏市场上,也很少有Wemade这样大规模的公司积极主导的项目。

币世界:对企业而言,率先抢占市场极为重要。Wemade的市场战略是什么?

WEMIX:平台主要注重规模经济以及雪球效应很大的项目,因此先占效果很大。我们的目标是最早实现大规模应用,构建一个全球性的区块链平台。

一些人指出,区块链游戏市场仅针对少数的数字资产投资者,这是因为糟糕的UX以及高门槛导致的。据悉,做一个区块链游戏需要经过十个阶段,地址、 keystore文件、秘钥、备份等各种概念都要学习。不仅如此,目前许多区块链游戏让新用户质押或购买一定的数字资产,因此用户要创建数字资产交易所账户并了解充提币流程。这些过程对普通的游戏玩家来说太过复杂,所以区块链游戏市场只能针对数字资产投资者。

我们与Klaytn共同认为,降低区块链应用的使用门槛以及改善用户体验设计是重大课题。我们开发的WEMIX钱包降低了很多门槛,只有下载->安装->谷歌/苹果账号登录(设置密码)这三个步骤。初次接触游戏的用户只需安装就可以享受游戏。当然,通过微信账号或者百度账号等中国本地的注册手段也即将添加到钱包上。同时,WEMIX新用户不用质押或购买数字资产,我们遵循传统游戏的Free to Play规则。

低门槛让做区块链游戏变得容易,并且WEMIX将上线已经被市场验证过的游戏,因此我们的目标客户是传统游戏玩家,而不是数字资产投资者,这将使我们的潜在市场扩大数百倍。

从营销方面来看,低门槛与便利的UX意义很大,WEMIX应用的门槛与传统应用一样,能制定更有效的的营销策略。去中心化应用包括传统区块链游戏,因为使用门槛高推销难度也很高,尽管成功吸引了不少潜在玩家,因门槛高很快就会流失90%以上的用户。但WEMIX与传统去中心化应用不同,能游刃有余地推销游戏。各位不必担心吸引用户问题。

区块链游戏的痛点是TPS与交易手续费,这些痛点让区块链游戏变得单纯无聊,因此开发商难以获得收益,无法持续开发产品。WEMIX为了解决这个问题采用了公有链及私有链的混合链架构。至于其他细节,请参考我们的白皮书。

Link: https://che.wemixnetwork.net/hm/rsc/whitepaper.pdf 

币世界:WEMIX生态分为WEMIX token和游戏token。推出的新游戏也自然而然地以需求-供给的市场原理来决定价格,所以一个代币也不会成为问题。另外,区块链的优点是,可以将代币分成小数点8位,在很多游戏中,不使用单一代币,区分代币的理由是什么?

WEMIX:在去中心化又公开的区块链网络上,发展生态的关键因素是代币经济。WEMIX团队设计代币经济模型的时候,优先考虑的是平台要确保“多样性”以及“可持续性”。

WEMIX为了成为强有力的平台,需要容纳各种各样的游戏。现在的游戏市场资源相当丰富。例如,玩知识竞赛游戏的人和玩MMORPG的人的需求和习惯完全不同。因此内容和系统设计也要完全不同。像这样为了在平台上体现游戏的多样性,单一代币系统是有限的。各种各样的游戏为了体现自己的个性并保障自由度,需要个别游戏代币。假设所有游戏都必须用WEMIX代币的话,开发商就不能按照自己的意图和构想来开发游戏。平台内强迫性的条件越多,平台的竞争力就越小,无法实现规模化。

单一代币生态的问题在于新游戏的进入门槛较高。WEMIX代币的发行量已固定,所有的生态游戏应共享有限的代币,但也要考虑到这个代币同时也是给用户的奖励。区块链游戏的最大魅力是玩游戏过程中能够获得代币奖励,刚推出的新游戏最重要的因素是确保代币供给量。单一代币生态环境中,为了确保代币供给量的费用相当高,即使平台治理过程中免费分配部分代币到游戏方,也很难达到充分的代币数量。而且代币发行量有限,这种“免费提供”不可持续,最终资源会枯竭,新游戏更难融入到平台里,那整个平台的可持续性会受到威胁。还有一个问题是单一代币生态环境中不可避免产出“搭便车”现象。现实的角度上来讲,平台不能保障所有的游戏都会成功,但是平台里的游戏共享一个代币生态的话一定会发生代币分配的不公平问题。相对成功的游戏项目可以拉升代币价格,而相对失败的游戏项目即使没有做出贡献也能获得代币价值提升的收益。这种现象使得为生态付出的贡献者产生不满,开发者们会选择其他的平台,生态吸收不到开发者的恶性循环会持续。

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