打破区块链游戏经济的隔阂,或许该从跨游戏资产入手_币世界+链闻

2020-10-13 17:14 栏目:行业动态 来源:网络整理 查看()

除了从NFT开始,允许开发商设定游戏资产的交易成本,让不同的游戏资产相互作用,可能会打破区块链游戏之间的壁垒。作者:Ashvarya,专注科技的工程师。翻译:鲁

游戏行业正在发生翻天覆地的变化。主流游戏平台已经从“桌面”转向“手机”,现在全球游戏市场近51%的份额被手机游戏占据。据估计,到2021年,手机游戏行业的收入将增加到1000亿美元,但问题是,手机游戏开发商并不是最大的受益者,他们往往需要为应用商店(付费应用)或游戏内交易支付高达30%的佣金。

打破区块链游戏经济的隔阂,或许该从跨游戏资产入手_币世界+链闻

相比之下,区块链的游戏和收藏品逐渐形成了一个具有独特经济模式的小众市场,尤其是CryptoKitties,这无疑是区块链数字资产游戏/收藏品行业发展的主要催化剂之一。

“密码猫”于2017年在以太网上推出。玩家可以收集、繁殖、拍卖小猫。这个游戏创造了一个新的经济模式,可以把游戏资产(即密码猫)卖给其他玩家,就像普通的加密货币一样。史上最贵的“加密猫”出现在2018年,当时名为“龙”的“猫”以超过17万美元的价格售出,一度引发“加密猫”的交易狂潮。许多人涌入游戏繁殖和出售虚拟猫,导致以太网的交易速度因交易量过载而急剧下降。

目前,“加密猫”已经成为几个游戏开发商建立的KittyVerse平台的一部分,并推出了几款基于ERC-721代币的游戏资产(如Kitty Race),不仅拓展了加密资产在其他游戏中的使用,也给玩家带来了更好的游戏体验。

区块链游戏经济模型

自“加密猫”诞生以来,区块链游戏经历了难以置信的快速发展,也显示出巨大的未来发展潜力。根据dapp.review的数据,加密市场上有超过750款基于区块链的游戏/收藏品。

一般来说,区块链游戏开发商会利用游戏的内置资产来筹集资金。主要手段包括:

预售游戏内置资产;

众筹出售游戏内置资产;

游戏发布售后。

在这种模式下,游戏开发商可以从忠实玩家和用户那里筹集少量资金,也可以按每个数字资产交易者的比例收取费用或使用费(如下图所示),从而更好地支持他们创作游戏。

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因为游戏资产可以自由转移,所以区块链游戏超越了基于Web 2的游戏,因为玩家很可能会丢失在集中式游戏中运营多年的稀有游戏资产,比如黑客攻击游戏账号,删除游戏档案,或者其他不利于游戏平台的集中式决策。

相比之下,区块链游戏为玩家的数字资产/收藏品提供了更多保障,包括:

安全和防篡改的游戏资产所有权记录;

支持跨游戏的数字资产转移功能;

允许玩家在二级市场出售游戏资产或财产并获利。

区块链游戏理念现状

虽然区块链奥运会有很大的市场优势,但是这个领域还没有飞跃。主要原因之一是现有的区块链奥运会之间缺乏互操作性。虽然基于同一区块链网络发布的区块链数字资产(如游戏/收藏品)具有互操作性,但许多游戏开发商似乎不愿意使用这一功能。

为什么会这样?

这是因为大多数游戏开发者一旦聚集了大量感兴趣的玩家,就会将这些玩家“禁锢”在自己的游戏围栏内,以避免玩家流失。如果有任何一种价值和资产可以在游戏之间转移,玩家可能不会只停留在一个游戏平台上。因此,游戏开发商宁愿不实现游戏内交换带来的经济利益,也不会把自己的玩家交给一个分散的、不受控制的自由开放市场。

在这种情况下,大部分游戏开发者会将经济回报限制在游戏内购买交易(或活动)上,这样一来,整个游戏生态系统就会被孤立成只有一两个游戏,无法更好的扩展。让我们继续分析这个问题,以便更好地理解症结所在:

区块链游戏生态系统分析

2019年上半年,在区块链以太网使用ERC-721令牌标准的游戏中,至少有一款DApp游戏的交易地址超过每周12,000,区块链游戏的活跃用户数量也在2019年上半年增加了703,354。虽然这些指标看起来不错,但根据分析的14场比赛来看,90.77%的球员表示只打过一场区块链比赛。

这说明虽然区块链游戏很受欢迎,但是游戏(或者NFT社区)之间的差距还是很大的,其中《我的密码英雄》是目前最被孤立的区块链游戏项目,该游戏93%的玩家表示自己从未玩过其他任何区块链游戏(来源:NonFungible.com)。

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为了拓展区块链游戏生态系统,我们希望DApp玩家和用户可以尝试更多的游戏应用,因为目前除了“加密猫”之外,其他区块链游戏中普通玩家体验很多游戏的比例不到10%。

针对区块链游戏行业现状,我们能做些什么?

事实上,除了广泛使用的NFT代币,区块链游戏行业现在还需要一套新的标准:允许游戏开发商设定许可费,以此来激励开发商,让他们不再担心玩家流失,从而促进游戏资产的跨平台使用。——这也意味着游戏开发商可以在自由市场中控制游戏的经济回报,通过盈利支持其进一步从事开发工作。

以NEAR协议为例,该协议可以打破区块链奥运会之间的隔阂。基于NEAR协议的开发者,每次调用智能合同,都可以直接设置游戏资产的交易成本百分比。显然,基于自动忠诚度和自动授权的区块链游戏商业模式已经出现!这种模式在过去的区块链应用中很难实现,因为成本变量不容易设置,但是现在游戏项目(开发者)可以相互合作,在其他游戏应用中创建自己的资产用例。

让我们以两个用户活动最高的区块链游戏为例:密码猫和我的密码英雄,并允许这两个游戏的数字资产在彼此的平台上交互。例如,一只“加密猫”可以参加MyCryptoHeros游戏中的战斗任务,并通过训练产生一种特殊的“加密猫”资产,即“忍者猫”。

在这种模式下,不仅可以增加开发者的收入,还可以提高用户的参与度,区块链游戏玩家会更渴望尝试其他游戏应用。除了增加开发者收入,随着DApp浏览复杂度的降低和用户体验的进一步简化,开发者可以直接将区块链游戏推至加密社区或区块链社区,进而推动区块链游戏的普及和采用。

更重要的是,开发人员现在可以将其视角扩展到更广泛的玩家角色,用户体验将更加丰富:

玩家可以像其他应用一样免费试用DApp,开发者可以为其预付费用,这样玩家就可以进入游戏而无需提前获得加密货币。另外,玩家只能先通过邮件和密码注册。一旦他们准备好升级账户安全,区块链游戏就可以安全自动地将访问密钥转移到用户账户。

区块链机制在后台默默运行,玩家在区块链游戏的启动和参与过程中将获得流畅的用户体验,这与访问Facebook或Instagram等应用程序没有什么不同。

结束语

区块链游戏刚刚起步,需要在基础层和基础协议上投入更多的工作,才能得到更广泛的主流用户/开发者社区的认可,增加其使用量和参与度。通过提供更容易的跨游戏资产转移服务和更好的用户体验,它有助于重塑区块链游戏生态系统。

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