盘点NFT热门项目SAND和ATTN

2020-09-13 10:24 栏目:经验之谈 来源:网络整理 查看()

在加密数字现金领域,“同质令牌”是指每个令牌都不是唯一的,它们可以互换。目前大部分代币都是同质的,方便人们交换、计量单位或者存储价值。BTC、ETH和大型项目发行的代币是同质的。

1.神经原纤维紊乱

NFT是英文“非正版代币”的首字母缩略词,你可以简单地理解为一个数字收藏,比如一张收藏卡。

在某种程度上,NFT类似于数字现金,因为它们都在区块链交易,有自己的价值和价格。NFT和数字现金的区别在于,每个NFT都有自己独特的属性,尽管这两个国家现金中心看起来非常相似。

例如,如果你用一个比特币和另一个比特币交易,你就在交换两个相同的东西。你不会在交易的任何一端失去任何价值,最终你会用一个换另一个。但是如果你用一个NFT换另一个,它们之间的价值变化可能会很大,尽管它们看起来没有什么区别。这是因为每个NFT包含一个更深层次的属性,使其区别于其他国家森林公园。这些属性可以包括元数据、视觉效果、序列号等。所有这些都会影响NFT的价值,取决于买卖双方对NFT某一属性的价值认同。

因此,NFT为品牌和收藏家创造了一个激动人心的赚钱机会。鉴于他们认证的真实性,交易的安全性,以及各种类型的艺术元素和品牌机会。

NFT具有不可分割性和稀缺性的特点,可以锚定一种实物商品,代表一种虚拟商品,同时赋予其独特的价值,这在加密游戏领域尤其具有革命性。

目前,NFT在以太网有两个最流行的协议,一个是ERC-721,一个是ERC-1155:

盘点NFT热门项目SAND和ATTN

ERC-721异类令牌意味着每个令牌都是唯一的,并且彼此不同。就像一张限量版的棒球卡,每张卡都不仅仅是一个普通的符号或符号,而是有自己的特点,从而产生不同的价值;

ERC-1155是ERC-721的补充版,解决了721在一个合同中只能发行一个NFT资产,导致无法支持道具丰富的大型游戏的问题。1155允许在一份合同中发行任何种类的NFT资产。

NFT也将被称为尼菲斯,非同质令牌,或加密收藏品。NFT在2017年首次受到猫的欢迎。当时每只猫都有自己独特的ID和基因,结合独特的形象气质等。当时最贵的猫卖了几十万。

2.沙

2020年8月,毕安推出沙盒(SAND),在业内引起热议。在DeFi的火热时期,NFT这个词进入了大家的视线。简单说一下沙盒(SAND)的公司,《The Sandbox》是沙盒游戏。2018年,原开发商Pixowl以现金和487.5万美元的股份将其出售给了Animoca Brands。TSB博彩业是安万卡品牌的子公司,2019年10月开始融资,TSB博彩业最终融资451万美元。区块链版的沙盒(在Pixowl下已经作为非区块链存在了八年,并于2018年被Animoca Brands收购)将是一个虚拟世界,玩家可以在区块链以太网上构建、拥有游戏并从中获利。该游戏预计将于2020年下半年亮相。与此同时,区块链让《沙盒》做的一件事是出售虚拟土地。沙盒已经卖出了一万多个虚拟房产,募集了1300种以太馆。12月/1月的价值约为40万美元,公司可以将其兑换成常规货币。

沙盒团队表示,他们正在做的事情可以简单概括为构建一个独特的在线虚拟游戏世界,允许玩家使用平台上的实用令牌SAND令牌来创造持有和资本化玩家的游戏体验,也允许异构令牌,即NFT S令牌参与平台的分散自治和项目管理,并有权投票执行,以促进沙盒生态系统的改善。

SAND有三个核心元素:一个是编辑软件,VoxEdit,还有平台设计的交易市场和游戏本身的制作。事实上,编辑软件体现了沙盒团队对内容创作者的重视。选择了VoxNFT及其编辑软件VoxEdit,它赋予玩家创建令牌艺术和游戏的权利,并允许用户创建3D像素模型和精彩的动画。

在交易层面,用户可以把自己的作品转换成NFT,非同质化的代币,你也可以通过出售代币获利。所以游戏本身允许玩家创建3D游戏,门槛低,没有编程知识。

SAND把虚拟世界搬到了Ethereum的区块链,专注于三维像素对象的创建和交易,可以在虚拟世界购买对象,整理你的小世界。玩家可以通过内部智能合同,将自己的作品,比如房子或者其他你创作的物品,转换成NFT,卖出去之后就可以盈利。为了解决这个问题,之前通过applestore玩的游戏无法获得应有的奖励,可以进行交易。刚才说有一些类似DeFi的交易,可以换货或者拿SAND激励其他创作者,这就是交易的要素。

目前,区块链版的游戏还没有推出。目前世界上沙盒游戏用户最多的是《我的世界》,SAND表达的游戏特性更类似于我的世界或者编程乐高。我们需要拭目以待。

3.ATTN

除了SAND,另一个NFT项目ATTN也引起了人们的注意

它也是NFT的区块链项目,拥有游戏和区块链的专有财产。上个月,它登陆MXC登陆IEO。最近的月报显示,火壁矿池被选为ATTN验证节点,前两天和毕安一起做了活动,不得不保持ATTN的预期。

ATTN是基于区块链技术的游戏数字生态平台。ATTN生态包括8个业务板块:PVP游戏平台、公会平台、直播平台、游戏防沉迷平台、分销平台、可信游戏数字资产交易平台、ATTN商城、Dimension Pocket。

在区块链电竞中,最实用、最落地、最紧急的应用场景无疑是竞赛、虚拟物品交易、直播、竞猜、游戏反沉迷。就比赛而言,在国际知名的CS:GO比赛ELEAGUE中,6支队伍起诉主办方未能支付每队3万美元,成为丑闻。大型国际赛事也是如此,无数的小赛事和非专业赛事更是混乱不堪。

ATTN用聪明的合同保证了每一场比赛,赢得了区块链电竞最需要的落地现场。球员不需要第三方机构来监督比赛结果和资金。竞争会更加公平公正,不再依赖传统的资金转移、金融监管、中间商,最大限度的保证球员和球队的利益。

在ATTN生态学中,

1)玩家可以通过PVP游戏平台、公会平台、直播平台获得优秀的游戏/娱乐体验/归属感和ATTN令牌贡献值奖励;

2)通过可信游戏数字资产交易平台和次元口袋实现游戏道具(资产、IP)的交易,交换法定货币流动性;

3)游戏CP可以通过ATTN发行平台提供的标准访问接口导入用户流量,为全球玩家提供游戏服务;

4)游戏公司可以在游戏防沉迷平台上记录用户登录的账本。家长可以根据权限查看相关链数据,酌情制定相应的监管措施;

5) ATTN商城作为ATTN生态的衍生部分,致力于打造线上线下的电竞IP商圈,推动精品游戏IP的分销,影视、动画等周边泛娱乐领域的多态呈现。实现电子竞技游戏的IP价值。最大化;

4.《Cyber Mafia》

2020年8月,ATTN发布了角色扮演游戏《Cyber Mafia》资料片。目前看来是类似《赛博2077》的游戏。如果你不知道区块链,你一定知道《赛博2077》。赛博2077几乎是2020年全球玩家最大的期待。本来计划9月上映,但已经跳票了。预计11月的发型会是游戏最抢眼的表现。

ATTN制作团队承诺《Cyber Mafia》将真正忠于“赛博朋克”风格。玩家将进入2102、——的最终未来,这是一个先进技术不仅成为人类救世主,还诅咒人类的世界。这本书是为成年玩家设计的,采用多线程非线性剧情,围绕一两个星球和几个大城市展开。玩家也有机会在游戏的开放世界中自由漫游。与此同时,他们可以开始真正的生活方式,进行各种工作、生产和开发,成立公司,购买房地产,旅游,打击犯罪和制造犯罪。游戏中允许很多玩家成立组织,开发新的武器装备。同时,玩家可以开展拯救地球的活动,恢复地球最美的一面。同时,他们也可以加入猎户座星球,建立新的人类秩序。

网络黑道也有很多宠物可以增强战斗力。一旦你被养育,和你一起战斗,宠物就100%归你所有,不能复制,不能带走,不能消灭。

除了可玩性,从NFT的稀缺性和收藏价值来看,“网络黑手党”世界的虚拟物品底层设计类似于分散土地系统中的土地。

然而,“网络黑手党”中的所有“存在”,包括但不限于:玩家角色、身体强化部分、领地、武器系统、军团系统、宠物和有限释放道具,都可以是NFT的资产。这种结构允许每个“存在”都有自己独特的参数,形成稀缺性,进而具有集合属性,而这种稀缺性不需要经过一个3354游戏的集中组织。

比如你在《网络黑手党》中塑造的角色,本质上就是NFT令牌,有自己独特的名字,权力等级,丰富的游戏历史,独一无二。所有权属于你,随时可以交易。

总而言之,与桑德的“土地投机”不同,“网络黑手党”是一个更大的NFT游戏。系统中的NFT价值主要来源于游戏本身的价值,这取决于游戏本身的设计、参与人数和参与深度。它在一个混乱的世界里描绘了一幅乌托邦的蓝图。未来可以在这个蓝图上推出更多的竞技游戏、多人游戏、对战游戏,游戏生态也不会因为早期玩家的吞噬收入而不可持续。

5.摘要

ATTN发布NFT锚定现实生活中的实体商品,如游戏IP周边、手办、电竞俱乐部集合等。它类似于尤文图斯(足球俱乐部)最近在Sorare平台上发布的NFT明星收藏(ERC-721)。你可以把ATTN的PVP游戏平台、可信游戏数字资产交易平台、ATTN商城、次元口袋想象成一台自动售货机:

ATTN自己的产品在自动售货机里做招牌吸引顾客,其他商家可以把自己的产品上架,然后里面会有各种汽水,果汁,酒精,咖啡。客户使用安全的界面与机器交互(插入硬币和按下按钮),机器将分发他们选择的产品。此外,自动售货机还具有识别顾客的功能,例如,18岁以下的青少年不能购买酒精。

在这里,ATTN自己的产品是“CyberMafia”,它也支持其他开发者推出自己的NFT游戏/资产。ERC721和ERC-1155协议可以包括各种类型游戏中的各种物品、武器、盔甲、健康药水、魔法卷轴等。识别功能是打开NFT和游戏防沉迷平台,在链上记录用户logo和防沉迷数据,实现青少年登录所有NFT。

同时,ATTN有自己完善的硬件产品。目前显示的游戏手柄和移动电源也非常优秀。

目前看来,SAND更愿意构建一个沙盒般的世界,而ATTN更愿意完成一个角色扮演游戏,让玩家完成对网络空间世界的实现。这两家公司目前都拥有庞大的流量池和足够的用户群。谁强谁弱还是要看市场表现和游戏体验。目前,游戏体验似乎是NFT的重要支撑。更好的游戏体验会让更多的用户进入市场,进行高频交易。今天,摩巴游戏主宰了一个市场,我们更期待它。

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