NFT 市场规模过亿美元,一文读懂非同质化代币发展全貌

2020-07-04 16:02 栏目:经验之谈 来源:网络整理 查看()

到目前为止,NFT非同质代币市场只有两年半的历史,但市场规模已经达到上亿美元,因此我们可以充分了解NFT市场的现状,如收藏品、游戏资产、虚拟世界和加密艺术品。

作者安德鲁斯坦伍德,波利尼西亚资本的合伙人,隐货币投资基金,NFT播客马孜瑞德的创始人

王编著

这篇文章首先发表在英语电子杂志《无银行》上,该杂志关注开放式金融。班克斯和连文共同出版了文章的中文版。无银行认购地址是:bankless.substack.com

首先,我想给nonfungible.com一个大大的恭维。本文引用的大部分数据都来自这个网站。他们最近进行了一次重大升级,这很棒。

了解NFT的整体市场规模

历史交易总额:96,186,581.56美元(2020年6月5日的数据)

平均月营业额:2,581,233.01美元(2020年6月5日的数据)

平均价格:20.90美元(2020年6月5日的数据)

公海钱包总数:18,552(2020年4月27日的数据)

上述统计数据表明,在总价值数万亿美元的非同质代币(NFT)市场,我们是多么不成熟。当然,只有存在一个有效的“元宇宙”(阅读我之前关于元宇宙的博客以了解更多),这数万亿美元才能实现,但我坚信我们正朝着这个方向前进。

不可思议的是,非同质代币(NFT)市场在当前的生命周期中已经实现了约1亿美元,但它的起源日期是有争议的。大多数人会说,NFT市场在2017年12月开始流行,当时一款加密猫游戏“密码猫”被推出并广泛传播。然而,2017年6月,第一个NFT在埃瑟伦姆推出了crypto朋克。

也许NFT的真正起源日期是2014年左右,也就是非以太的NFT,比如对手区块链的稀有品种。

尽管现实中没有结论,但我们得出的结论是,NFT市场始于2017年12月,因为之前的交易量非常小,外界不会注意到这个生态系统。

从2017年开始,NFT市场只有两年半的历史,与比特币(11年)或传统金融市场(数百年)相比,这是非常不成熟的。虽然平均每月营业额只有200万美元左右,但NFT市场仍显示出稳步增长。

也许上述数字中最引人注目的是NFT交易平台OpenSea上的钱包数量:大约有18500个钱包买卖NFT。由于OpenSea是一个独特的NFT市场,这个指数让我们对NFT用户的总数有了一个大致的了解。这些用户遍布NFT项目,我个人将这些项目分为六类:

*收藏品

游戏资产

虚拟世界

加密艺术品

文化符号

其他

让我们对NFT市场的现状进行分类和仔细研究。

募捐

代表性项目:密码朋克、密码猫、Avastars等

历史交易总额:~$37,618,057

月营业额:375,521美元

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列入收藏品类别的NFT资产没有功能或功能很少,包括稀有硬币、签名纪念品和稀有书籍。

稀有硬币没有使用价值。尽管理论上你可以穿标志性的运动衫或阅读珍本书籍,但它们仍然毫无用处。类似地,crypto朋克和Avastars包含无用的收藏品——,除非它们被用作社交媒体头像。可能的用例可能会在未来诞生,但目前它们只是很酷很少见的集合。

隐猫的感觉略有不同。它们的主人可以饲养被收养的秘密猫,并产生新的猫,希望能产生具有罕见特征的猫。但是即使你养了具有罕见特征的猫,除了喂养它们之外还是没用的。尽管这是CryptoKitty世界的一个重要部分,但它们仍然没有足够的使用价值来被归入第二类:游戏资产。

游戏资产

项目:被解放的神,阿希无限,我的秘密英雄,秘密空间指挥官等等

历史交易总额:~$10,568,255

月营业额:167,956美元

游戏资产具有特殊的特征、属性和统计数据,在其专用环境中具有使用价值。例如,Axie Infinity是一款类似于《口袋妖怪》中的口袋妖怪的游戏,用户可以从萌萌那里得到小怪物,让它们四处玩耍。每个怪物都有自己的统计值,这可以直接影响游戏的结果。

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也有很多买卖卡片的游戏,比如《解放的上帝》,用户可以得到一副卡片并和其他人打架。虽然游戏资产类别的范围和功能因区块链的使用而受到限制,但我预计游戏资产类别将在未来几年内得到极大发展,并成为NFT的主要类别之一。

虚拟世界

项目:分散的土地,隐体素,索姆空间,沙箱等等

历史交易总额:~$27,516,010

估计月营业额:986,489美元

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虚拟世界基本上有无限的功能,用户可以通过想象在自己的土地上建造任何类型的建筑。例如,用户可以创建一个虚拟房子,一个加密的画廊,一个电子商务商店,一个迷你游戏(如果他们知道如何编码),等等。选择是无限的。

虚拟土地可以被视为在社交媒体平台上购买“网络空间”。购买这个“网络空间”使用户能够在其中创造任何东西,并可能通过广告、租赁甚至销售数字产品从他们的资产中赚取收入。

我对基于区块链的虚拟世界特别兴奋,因为它们为用户提供了公平。如果用户在自己的土地上创造有趣的东西,这不仅会增加平台的价值,还会以增加土地价值的形式为用户创造利益。

与Facebook等平台相比,用户拥有的这些平台已经实现了范式转变。Facebook的价值来自用户,但用户在平台上构建时不会获得任何金钱奖励。在基于区块链的虚拟世界中,用户可以从平台的改进中获得直接的金钱利益。这种新一代平台具有难以置信的强大网络效应。

加密艺术品

项目:异步艺术,超级罕见,漂亮的网关,知识,MakersPlace等等

历史交易总额为33,360-1,725,391美元

月营业额:303,261美元

加密艺术品只是区块链的象征性艺术品。虽然这些网络中心没有任何功能,但我坚信数字艺术作品(尤其是用户通过区块链真正拥有的数字艺术作品)将是艺术界的下一波运动。

这是非常合理的,因为人们在网上花的时间越来越多,对购买电子游戏中的数字商品也越来越熟悉,数字艺术的普及程度也会大大提高。

从艺术家的角度来看,加密艺术作品是一个伟大的胜利,因为这意味着艺术家最终可以控制他们的财务。在互联网兴起之前,画廊控制着整个艺术界的后端基础设施:他们通过个人网络控制艺术媒体,并通过画廊销售艺术品来控制艺术金融轨道(画廊佣金通常占交易价格的50%)。

互联网使艺术家能够通过Instagram和其他应用程序在网上获得关注,这促进了媒体的普及,但画廊仍然控制着金融轨道。现在,艺术家们终于可以通过制作艺术品代币来控制他们的财务,因为他们是在一个全球性的、不可审查的金融体系中出售他们的作品。

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加密艺术品可以让买家、艺术爱好者和收藏家通过身临其境的体验更彻底地“体验”艺术品,这在过去对于实物艺术品是不可能的。例如,艺术品可以是GIF、视频或增强现实。与传统媒体相比,观看艺术品的体验更强烈,甚至更受欢迎。在现实世界中,收藏者并不总是能轻松展示他们的作品,除非他们的收藏被放在博物馆里,但是随着虚拟世界成为一种新的社交媒体形式,他们可以轻松展示各种形式的艺术品。

文化象征

项目:零磨损、仿植物怪兽佐拉、基金会等

历史交易总额:未知

月营业额:未知

文化符号或“时尚符号”被描述为功能很少或没有功能的资产,但它们被用来显示其所有者的个性。它们可以包括虚拟服装、现实服装,甚至格莱美获奖艺术家的音乐专辑。

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这些代币通常作为真实的数字资产出售,或者换成实物,如限量版t恤。就像有些人选择穿沃尔玛出售的10美元的白色t恤一样,有些人选择穿售价高达200美元的至尊白色t恤。文化符号也标志着地位和个人风格。

文化代币项目的有趣之处在于,这些项目雇佣人们以独特的销售模式销售商品。仿植物怪兽佐拉和基金会都发行数字代币,可以在产品实际推出之前进行交易。这种象征性的交易使艺术家或创作者能够在他们真正开始时预售产品,这意味着优秀的创作者可以用零预付资本创造商品。这也是在项目启动前确定其受欢迎程度的一个好方法,这将带来明显的优势。

其他的

包括活动门票、产权、数字身份等等。

历史交易总额:未知

月营业额:未知

最后一类包括其他项目,包括域名、ERC-721格式数字资产Urbit标识和其他传统实物产品(如活动门票或产权)。传统的非数字用例(如活动门票或产权)仍处于非常不成熟的初始阶段,但我相信随着人们认识到从纸质形式到数字形式的发展将带来巨大的效率收益,它们将变得更加流行。

扩展读数:《两万张以太坊上发行的欧洲杯 NFT 门票将进入消费者的电子钱包,这是如何实现的?》

一旦数字化并基于令牌,门票、产权、数字身份等。将成为NFT市场的一大部分。

尽管这些用例最终无疑会成为现实,但对他们来说,做出这种改变更加困难,因为这些用例现在是以实体的形式运行的。在现实世界中,改变现有的根深蒂固的用户行为比在数字世界中更难。

例如,考虑以下情况:用户目前对物理票证有很好的体验,所以他们不一定想切换到数字版本(尽管数字票证发展很快)。产权涉及政府机构,这些机构以拖延任何变革而闻名。数字身份也有同样的问题,但风险极高,因为有人可能窃取NFT的身份并造成持久的损害。

当这些实体用例与在虚拟环境中做一些新行为的玩家进行比较时,很自然地会发现在数字世界中,创新的速度通常要快得多。

尽管如此,我相信这一“其他”类别将逐步扩展到许多子类,并有可能发展成为具有最大市场价值和影响力的类别。只有基于NFT的产权将会给全球房地产市场带来革命性的变化。

展望未来,我预计将有更多不同的NFT类别,NFT市场活动将大幅增加。一年后,我将更新另一篇类似的文章,让我们来看看这个生态系统中的戏剧性变化。

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