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正如金融领域的区块链使用其永久和中立的分布式信息数据库来保护其金融资产一样,区块链游戏公司承诺玩家的游戏资产将受到保护。从理论上讲,如果区块链游戏只在区块链协议上运行,游戏就不能结束。即使开发者想要关闭服务,游戏资产也会保留下来,并可以以其他方式使用。持久性是区块链奥运会最受尊敬的功能之一。
如果塞弗尔并不真正相信矩阵的持久性,他将不会决定返回矩阵。
展开性 游戏中第二个重要的区块链函数是可伸缩性。区块链的非同质令牌(NFT)功能记录了所有游戏资产的来源。换句话说,有可能精确地跟踪一个合适资产自发布以来的历史。这可能会改变资产的估值方式,取决于资产所有者做了什么、扩展了哪些游戏以及资产的含义。 例如,一个道具可能比另一个具有相同功能的道具更有价值,如果前者已经被国际比赛明星Faker使用的话。明星签名棒球和普通棒球的区别很容易解释。尽管通过现有的游戏服务器可以实现相同的效果,但是没有上述持久性是不容易实现的。 智能合同是区块链的另一个不可或缺的功能。一个例子是,第三方开发者可以基于2017年加密的猫游戏开发猫帽、比赛和格斗游戏。虽然加密猫只允许收集和培育代币猫,但Axie Infinity(蓝狐注:Axie Infinity)是一款区块链数字宠物游戏,用户扮演“驯兽师”的角色,收集和培育“Axie”生物,可以繁殖和战斗。)给它的游戏带来了种植、战斗和虚拟现实。(蓝狐注意:这里的可伸缩性概念不同于公共链。这里的可扩展性主要是指区块链不同游戏之间的扩展,比如第三方开发者对加密猫游戏的扩展。区块链游戏更加开放,这也是因为区块链游戏资产属于用户和开放协议或智能合同。) 有趣的是,这款游戏通过与多个区块链国家的合作扩大了它的世界。最近,Axie Infinity与MakerDAO建立了合作关系,MakerDao是以太网中最有影响力的加密货币贷款和稳定货币项目。这种合作关系为将自己的以太网抵押给MakerDAO的用户提供了独特的Axie。(蓝狐指出:这意味着所有承诺ETH在MakerDAO的保险箱上生成Dai的用户都有机会收购Axie资产)对于现有的非块状连锁公司来说,要加入这种合作关系,他们必须弄清楚如何正确构建应用编程接口。单一应用编程接口和各种其他服务之间的标准化通信也很重要。然而,在区块链,这是一个开放的数据库,不同服务之间的交互相对容易。如果智能契约构建良好,很容易看出每个服务是如何制定的,以及它所积累的数据类型。 如果它们在同一个区块链,智能合同可以参考其他智能合同来实现功能或获取信息。此外,尽管交联技术仍处于早期阶段,但它可以允许不同的区块链以不可信的方式进行通信。 区块链游戏:投机和可怜的菠菜? 虽然我列举了区块链奥运会的好处,但许多人对区块链奥运会有所保留。我们需要对这些保留做更详细的研究。
目前,公共链上最受欢迎的dApp类别是菠菜。“菠菜”dApp在EOS和Tron上非常受欢迎,并且经常在统计网站上名列前茅。这导致了一些高度投机性游戏的出现。此外,为了让用户完全拥有资产,区块链游戏通常允许交易道具。 问题是这种交易是通过加密货币进行的。虽然加密货币在大多数国家不被承认为货币,但它可以通过加密兑换很容易地转换成法定货币。如果随机彩票游戏产生的物品可以转换成流动资产,它与彩票和菠菜有什么不同?我们不能否认这一事实,这导致了游戏中“菠菜”的强化。 从严格自由主义的角度来看,有些人可能认为“菠菜”和投机从根本上来说并没有错,个人可以自由地做他们想做的事情。然而,如果玩区块链游戏的主要目的是赚钱,而不是通过讲故事、解决问题和实现目标来娱乐,那么外部奖励将摧毁玩游戏的内在动机。没有人会为不能提供内部娱乐的游戏付费。如果有人愿意付钱,玩家得到的奖励将是不可持续的。 除了批评区块链奥运会的基本原则和结构,许多人抱怨当前的区块链奥运会太缺乏可用性。区块链基础设施目前受到用户潜在麻烦因素的阻碍,包括创建账户、安装钱包、管理私钥、备份密钥和支付汽油费。
例如,以太网广场有一个复杂的42位十六进制地址格式。它还要求用户为每笔交易支付汽油费,并要求用户支付他们以前持有的ETH。天然气费决定了交易所需的时间(至少15秒),需要几分钟才能确保结果不会逆转。 如果流量增加很少,以太网可能会变慢,因为它平均每秒不能处理超过15个事务。(蓝狐注意:如果以太网2.0顺利登陆,tps将会大大提高)用游戏来解释这一点,也就是说,你必须为每次操作付费,那些付费更多的人会操作得更快。
EOS被认为是解决以太网广场问题的区块链平台,但它并没有提供预期的优秀UX。在EOS上,另一个用户必须为您创建一个帐户,并且您必须为此用户支付一定数量的EOS。此外,虽然交易不收取汽油费,但您只能根据您帐户中的EOS数量比例进行交易。如果您的状态报告没有在中央处理器、网络和内存中存入正确的金额,您的交易将无法继续。 如果你把它放在游戏的场景中,游戏可能会要求你从创建账户开始就存入代币,并且你不能玩游戏,直到你在账户中存入足够的资金。根据一套复杂的规则,这需要将资金分配给几个账户,否则它们可能在游戏过程中关闭。 在这种情况下,如果区块链游戏要吸引用户,它必须比传统的基于服务器的游戏提供更多的价值。但事实上,情况正好相反。许多游戏只是增加了加密货币支付的功能。这些游戏实际上并不了解区块链。 然而,许多游戏创造性地将区块链功能添加到游戏中,但事实上它们并没有提供有趣的游戏体验。在加密猫和其他“菠菜”dApp成功后,许多游戏开发商投身于方块游戏的开发,但即使是其中最受欢迎的,目前的日常生活也只有2000左右。 在商业成功之前,区块链奥运会仍然是试验性的。 尽管有很多批评,我仍然相信区块链奥运会的持久性和可扩展性可以为传统奥运会提供不同的维度。现有的基于服务器的游戏的特点是寿命短,在虚拟替代现实中不可扩展。然而,新的区块链游戏可能是一个实际的替代现实。 然而,如上所述,区块链奥运会还有很长的路要走。在我们看到商业结果之前,还有很长的路要走。一些人已经得出结论,区块链奥运会在长期实验后没有什么商业价值,但只是一个概念。然而,在加密猫出现之后,区块链游戏已经存在了近两年,我仍然认为对区块链游戏下结论还为时过早。 参与区块链游戏实验的企业家需要考虑为什么他们需要在区块链制作游戏,而不是专注于赚取短期利润。同时,他们应该考虑把创造真正有趣的游戏放在首位。他们还必须找到利用区块链并克服其缺点的方法。 目前,一些努力正在进行中,以补偿或隐藏可能对玩家不方便的区块链功能。例如,以太网广场引入了元交易,允许新用户在不拥有以太网的情况下进行交易。随着EOSIO1.8的升级,EOS最近采用了一个允许dApp开发者为他们的用户支付资源的系统。 如您所见,区块链生态系统中的许多基础设施和dApp开发人员正在努力改进,并成功地提高了网络的可用性。如果区块链奥运会在这些积极的尝试和努力中取得成果,我们可能会看到像统一3D或超级细胞这样的公司的诞生。
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