金融服务能从电子竞技中学到有关区块链的哪些知识?

2019-11-06 17:25 栏目:经验之谈 来源:网络整理 查看()
根据高德纳的分析,金融服务业应该密切关注电子体育,以了解区块链技术的影响。

金融服务能从电子竞技中学到有关区块链的哪些知识?

高德纳杰出的副总裁大卫·弗隆在他的书《区块链的真实商业》中写道,游戏长期以来一直是数字实验的试验场。 这本书特别指出,由于高科技、娱乐和经济的融合,电子体育是区块链创新的温床。 这种新兴技术正被用来解决诸如欺诈、高转换成本、设计师或玩家薪酬长期延迟以及在数字平台上收取高额费用等问题。 游戏也为其他行业提供了灵感 弗隆在本周高德纳研讨会的一次演讲中说,“这个行业有很多见解,因为它与我们如何看待金融服务的发展有关。” 因此,如果你在金融服务业工作,你应该关注游戏,因为这可能是你未来几年的发展方向。" 特别是 该行业正在开拓令牌和分散技术,为大型技术巨头正在建设的封闭生态系统提供了另一种选择。 弗隆表示,苹果、亚马逊、谷歌、亚马逊和腾讯“正试图在游戏周围建造一个围墙花园空” 这基本上意味着科技巨头可以制定规则。 “你在我们的平台上 我们会付你钱,然后我们会决定是否合适。 我们将决定你将如何参与这些游戏的所有入口。 你所使用的一切都是不可替代的,例如[]你在这里有一个巨大的魔法坦克,但是你不能用它杀死怪物。 ” 也有许多公司认为“游戏的核心是参与、合作、权力下放,并希望用有价值的代币摧毁这些围墙花园。" “ 本质上,“使用有价值的代币来代表坦克可以在不同的游戏之间移动,因为它们的价值是针对单个玩家的 “ 例如,DMarket是一个基于区块链的游戏令牌,旨在跨游戏和平台使用,因此与一个游戏相关的资产可以作为与另一个游戏相关的资产进行购买或交易。 另一个例子是金恩,一个允许用户创建自己的令牌来支持他们游戏的平台。 “为了减少欺诈和重复计算,金恩硬币使用设计元素来验证玩家是否拥有他们购买的物品 “游戏积分、市场和金恩比以前的游戏代币更加分散 “他们的去集中化水平是对数字巨头试图控制行业以及他们对游戏玩家、粉丝和开发者的不同需求的直接回应,”弗隆写道 “这些更加分散的代币使游戏网络能够在新兴产业转型期间创造价值 “ 打破集中式控制 根据高德纳的说法,真正的区块链解决方案有五个要素,如下图所示 去集中化和象征性因素在释放区块链的全部潜力方面发挥着重要作用。 弗隆说,如果解决方案只涉及前三个元素——的分布、加密和不变性,那么“基本上是DLT,而不是真正的区块链” 他提醒各组织仔细考虑他们使用的DLT技术。 “我认为如果我们把重点放在DLT,我们将面临巨大的风险 换句话说,分布、不变性和加密将加强他们在市场上创造的围墙花园,我们将被迫遵守他们的数据规则和标准平台。 这意味着他们将制定合同条款,我们将无法逃脱。 "
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