浅谈EVE Online区块链游戏经济设计

2019-08-14 11:12 栏目:经验之谈 来源: 查看()
指南:成功的商业游戏必须具有良好的游戏经济设计,区块链是一种与经济相关的技术,然后连锁旅游必须设计一个完美的游戏经济。从空气的想象中创造这样的游戏经济是不可能的,你需要从现有的成功商业游戏中学习。目前,游戏经济最接近现实,最长寿的游戏是由CCP制作的EVE Online。本文将带您了解EVE Online中的游戏经济分析。

本文由《How to build a robust game economy: Lessons from one of the world’s longest running MMOs》翻译,部分内容略有删除。

浅谈EVE Online区块链游戏经济设计

EVE Online是世界上寿命最长的MMO(大型多人在线游戏)。它于2003年推出,目前仍表现强劲。 EVE描绘的是一个残酷的资本主义世界,在这个世界中,人类驾驶宇宙飞船进行星际抢劫以试图统治世界。它的魅力在于游戏中的等级和情节并非来自游戏规划者。相反,玩家的自我释放决定了游戏的方向:玩家之间的社交互动,联盟和自定义目标。 冰岛游戏公司CCP的EVE的创造者对他们创造的游戏世界持开放,自由的态度。他们更愿意让玩家创造,战斗,组建联盟,并按照自己的意愿参与任何互动。 CCP的目标是:“创造一个比现实生活更有意义的虚拟世界。”

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CCP首席执行官Hilmar Petursson参加了GameHorizon会议。

因此,EVE已经成为市场上最深入,最复杂的游戏,同时保持了同行的保留和参与。

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左图:EVE的年度FanFest每年在冰岛有大约1,400名参与者。

右:EVE玩家在年度粉丝节上获得纹身。

什么是游戏经济?为什么这么重要? 游戏经济是资源的周期性配置(货币,时间循环,XP,评级,定价等)。其目的是建立玩家行为和激励机制。 今天,想要取得商业成功的游戏需要强大的经济效益。原因是大多数游戏不再以固定的前期成本出售。例如,我们曾经玩游戏并需要购买其盒式磁带或CD。如今,游戏公司经常让玩家免费玩游戏,然后通过内容消费,应用内购买,订阅等获得收入。因此,游戏公司的关键指标已经变成:我们能让玩家在游戏中保持多久?这意味着他们必须继续为用户提供价值。 为什么这对区块链游戏很重要? 虽然玩家在EVE Online中没有真正的道具所有权,但它是一个很好的例子,说明相对免费的游戏经济如何能够产生一个玩家高度参与的游戏社区。 将区块链与视频游戏集成的主要结果是让游戏玩家拥有自己的虚拟物品。但是,这些项目仅在玩家想要的游戏世界中很有价值。 在NIFTY区块链和游戏大会上,Zynga联合创始人Tom Bollich说:“要想拥有一个商业上成功的游戏,你需要一个良好的经济。为了获得良好的经济效益,您需要一个激励周期。要想有一个有效的激励周期,你需要很好地了解你的目标市场。“ EVE Online拥有强大的游戏经济,其中包括大量参与者,他们履行职责并经常以虚拟商品和数字货币自发交易。一位着名的视频游戏评论员曾经说过:“该算法不会推动[EVE]的价格,即玩家的供求关系。玩家通过采矿,打捞,抢劫,建筑或其他手段获得绝大部分市场。它允许玩家将大脑(思考)和肘部脂肪(手术)转化为财富。“

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EVE市场上交易界面的一个例子。

真正所有权对视频游戏的影响 如果游戏经济没有合理的激励机制,那么让玩家实际拥有游戏内容会对游戏产生灾难性影响。暗黑破坏神III就是一个很好的例子。拍卖行已经将“杀死敌人 - 奖励 - 获取目标装备”的激励循环变成了“杀死敌人 - 买卖战利品买钱 - 购买目标装备”的恶性循环,几乎杀死死亡暗黑破坏神III 。 真正所有权的关键含义是什么? 玩家可以自由购买,出售和交换他们的游戏物品。 玩家不再仅仅依靠抢劫来获得他们想要的道具,能量,药水和装备。 ·开发人员对其游戏内物品交易渠道的控制较少。 •商品的价格将由市场决定,而不是由开发商决定。 尽管EVE没有给予其玩家真正的所有权,但它已经实施了三个主要机制:死亡机制,自由市场经济和玩家主权。如果这些用于为玩家提供真正所有权的游戏,则会增加玩家玩游戏的动机: 让我们深入研究每种机制,看看它们能为游戏带来什么。 死亡机制 这是EVE Online中的游戏机制:当你死亡时,你将失去所有武器,船只和货物——将无法再生。 在一般的视频游戏中,玩家努力获得的奖杯有“金刚并不坏身体”,但EVE却不一样。 EVE更倾向于模拟现实世界,模拟商品将被损坏,折旧甚至被盗。此设置丰富了游戏玩法。当玩家知道他可能在战斗中丢失该物品时,他们在选择物品时会变得谨慎。

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2014年的太空战涉及一艘价值约30万美元的太空船。

为什么它对真正的所有权有利? 如果你从未失去过一件事,从某种意义上说,你就无法拥有它。在现实世界中,您拥有的资产存在被盗,意外丢失或损坏的风险,或者您可以出售其他资产。 创建折旧项目是实现游戏世界真正所有权的一种方式。为此,我们可以设置物品的使用寿命,根据物品的使用设置磨损程度,或直接设置物品损坏,丢失或被盗的概率。 这会影响游戏玩家的行为 最大的影响是玩家的战斗风格会有所不同。 在大多数游戏中,玩家通过战斗积累战利品,这些战利品可以反复使用。这使得玩家可以随时使用最强大的装备,即使他们在战斗中失败,他们也可以带来所有道具“英雄们回来了”。 虽然大多数PvP游戏都努力匹配具有类似水平的玩家,以防止拥有先进设备的高级玩家粉碎新玩家。但只要玩家永远不会丢失道具,新旧玩家之间的差距以及贫富差距将继续扩大。 在像EVE这样高度自主的游戏世界中,玩家正在推动游戏玩法的发展。由于死亡机制,一旦失败,玩家可能会丢失该项目。这允许玩家在每次战斗之前仔细选择与敌人的等级相匹配的物品。毕竟,他们不想在一场小型战斗中失去最昂贵的战列舰。 2.自由市场经济 如上所述,在EVE Online中,“算法没有设定价格,玩家的供需将会如此。”参与者面临的经济现实包括稀缺性,资源,劳动分工以及供需动态。 此外,玩家可以“参与”或“雇佣”其他游戏玩家为他们执行任务,以换取奖励。这可以促进玩家参与和互动。

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EVE Online中快递合同的一个例子。

为什么它对真正的所有权有利?

玩家开始组织经济活动,就像在现实世界中一样。他们找到了通过生产和贸易创造财富的方法。 此外,他们可以使用非金融资产来进一步实现其目标,例如社会地位,集团内部权力和人际关系。 资源的稀缺性以及参与者对贸易和联盟的依赖将促进社会秩序的发展,其中道具因其传递信号的能力而变得更有价值,例如航天器上的昂贵皮肤,以及展示财富和成功所有者可以说没有功能实用性。但对于玩家来说,这些动态使游戏更有趣。对于开发者来说,玩家对游戏的高投入可以延长游戏寿命。 对球员行为的影响 EVE的自由经济体系将激励那些富有创造力并积极参与生产和贸易活动的玩家。结果,玩家根据他们的技能从事不同类型的工作,无论是购买原材料,制造船只还是通过银河系运输道具。 数据显示,EVE世界中大约80%的项目完全由玩家生成,制作和拥有。这种自给自足的经济吸引了一批最忠实的EVE玩家,他们是所有MMO游戏中最长和最积极的用户之一。 另一方面,这种经济体系也促进团队合作。为了兴趣,玩家将通过分工来集中资源并实现目标。 在EVE中有一个很好的例子,游戏开发者允许游戏玩法有机地发展,即使它偏离了原来的意图: EVE开发人员最初想通过限制护卫舰运载的货物量来控制游戏进度,因此玩家必须长途跋涉往返于矿井。由于其低经济可行性,“玩家将利用航天器的剩余能量将大型货物集装箱推入太空,在当地装载,然后将它们拖到目的地,这将使净效率提高100倍。” 中共首席执行官佩特森担心这种做法会破坏游戏经济,他希望填补这个漏洞。然而,他很快意识到这种集装箱采矿比他原来的设计更有趣。在新战略下,玩家必须互相信任并共同努力。他继续接受这个想法:“如果我们接受混乱并希望获得最佳结果怎么办?” 3.主权 在EVE中,游戏世界中的大多数宇宙都可以被玩家占据。 为什么它对真正的所有权有利? 首先,游戏中的土地通常是稀缺资源。游戏开发者将为玩家创造尽可能多的土地来探索资源和建造建筑物,但他们也希望玩家能够更加紧密地联系在一起。其次,大多数游戏互动发生在陆地上。因此,在拥有土地之后,玩家可以找到在田地中找到黄金的方法。 例如,玩家可以出租土地并收取租金。换句话说,玩家可以从游戏中获得被动收入。

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另一种选择是游戏开发商采用经济学家Arnold Harberger在《激进市场》中提出的一种税收形式,其中税收鼓励有效利用资源并阻碍非生产性财产的所有权。 此外,这意味着控制该区域的个人或团体可以在宇宙的不同部分实施不同的治理措施。例如,在EVE中,游戏的不同区域显示不同的“警察”控制级别,游戏玩家明白,在警察监视和执法较低的区域,他们可以通过“犯罪”活动(如抢劫)获得更多,但也可以由于犯罪行为更容易遭受损失。 对游戏玩家行为的影响 在获得对游戏内容的所有权和控制权后,玩家将增加对游戏的投资。如果玩家拥有土地,他可以收取租金。如果玩家成为游戏中的经理,他在游戏中的决定和行为将决定其他玩家的游戏体验。作为管理者的玩家将获得新的游戏体验,为玩家提供他们在现实生活中无法获得的力量,例如制定规则,裁决纠纷,甚至处理腐败。 此外,这些权利可以指导玩家为真实游戏生态系统的改进和维护做出贡献,虽然这不是玩家的初衷,但他们只是为了增加他们的投资价值。 由于大多数虚拟世界都是“没有战争”,它们不像股票市场,这意味着无论玩家是在线还是离线,游戏都在运行。离线玩家的土地很可能被在线玩家捕获,因此土地所有者需要通过联盟来保护土地。这需要玩家相互协调,让盟友在下线时帮助保持领土。在EVE中,与其他派别争夺土地是最重要和最有趣的游戏方式之一。这增加了游戏中玩家之间的依赖性,这又增加了他们与游戏的情感联系。

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上图显示了EVE在线联盟战争前后的土地所有权。

真正的所有权仅在玩家想要进入的虚拟世界中有价值。如何创造玩家渴望的虚拟世界?奖励,奖励,游戏玩法和网络效果的集合使其变得有趣并迫使其他游戏玩家参与这个世界。 简而言之,它是游戏经济。 EVE的CPI(消费者消费者价格指数)保持相当好。在2012年的FanFest上,EVE的CPI在8年内控制在-6%到+ 6%之间,这与现实世界非常接近。

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结论: 本文概述了EVE Online的灵感,EVE Online是运行时间最长,最具参与度的虚拟世界:构建一个促进自主性,奖励创新和激励社交协作的游戏机制。如果游戏开发者想要构建充分利用区块链功能来增强游戏玩法的区块链游戏,那么他们在游戏经济学上的投入比传统游戏更多,因为连锁游戏比传统游戏存在更多存款。一层令牌层增加了外界对游戏经济稳定性的干扰。开发人员需要建立一个“完美”的游戏经济来创建玩家想要玩的游戏链。 原创文章链接: https://hackernoon.com/how-to-build-a-robust-game-economy-lessons-from-one-of-the-worlds-longest-running-mmos-426f8fd94f6d

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