CryptoRome使用区块链构建和维护虚拟游戏经济

2019-02-26 20:08 栏目:经验之谈 来源: 查看()

供求关系是经济学中更基本的概念之一。简而言之,要求越低的商品越多,价格越低。相反,当商品稀缺且需求旺盛时,价格会上涨。供需关系如下所示。:

CryptoRome使用区块链构建和维护虚拟游戏经济

并非每种商品都遵循相同的曲线路径,但供需关系表明每种商品都有供需曲线相交的平衡点。这是数量和价格匹配需求和供应意愿的地方。它是经济中最有效的地方,不会导致库存过剩或短缺。

经济学家使用这种基本但有力的观点来解释现实世界中消费者和生产者的市场行为。您如何将这一概念应用于游戏以推动虚拟经济?当现实世界产生影响时,虚拟游戏经济会产生什么影响?

在区块链游戏中应用供需规律

从表面上看,CryptoRome是一款战斗游戏。带你的军队去战斗并粉碎你的敌人!但是,游戏的策略要深刻得多。虽然拥有一支庞大的军队是值得的,但玩家生产和消费的商品是游戏的支柱。——直接建立在以太坊区块链智能合约中的虚拟经济。

整个游戏都充分利用了资源和商品。例如,在战斗中使用铁来建造坚固的墙壁以保护您新占用的土地。使用木材和石头等原材料在您的村庄建造一座新建筑。这些项目的实际价值很明显,来自智能合约驱动的市场,即CryptoRome的Trajan市场。这种单边市场允许玩家买卖资源和商品。市场的价格和数量完全由供需机制决定。

2018年12月,当村庄和图拉真市场的资源生产首次启动时,资源和商品的初始价值急剧下降,而市场上的可用数量激增。启动市场的用例较少,因此对其他参与者的资源和商品的需求减少。这导致许多玩家将他们的资源出售给市场(当然是为了制造真正的ETH)。随着越来越多的资源进入市场,价格下跌。对于那些学过经济学的人来说,这是有道理的,而且非常有趣。市场确实已经下降到整个加密货币商品市场价值约为75美元的程度。当这种下降发生时,继续向市场出售资源的玩家的成本是不经济的。因此,与低成本的资源销售相反,参与者要么提炼资源要么不收获资源,等待资源需求(和价格)上升。事实上,当一些人开始购买资源时,他们预计会有更高的需求。

创造商品消费和增加需求

在开发过程中,CryptoRome一直采用“游戏进行中”的方法。 CryptoRome遵循一个快速灵活的发布周期,而不是等待每月更新的大规模发布(或其他游戏,我们仍在等待!)每次更新,特别是在Trajan市场发布后,新的商品用途和资源将被引入游戏。随着资源和商品的每个新用例,这个仍然年轻且不稳定的市场可以看到需求和供应的一些剧烈波动。

例如:战斗中最强大的盟友之一是Centurion。这些士兵的独特之处不仅在于他们为战场带来的好处,还在于他们的设计。 Centurion是ERC-721的可升级令牌。这意味着玩家可以通过训练升级到Centurion并在战斗中获得更强的优势。因为这些是区块链代币,玩家也可以将它们卖给其他玩家。当玩家升级百夫长时,他们可能以高于原始购买价格的价格出售它(例如,4级Centurion比1级Centurion更有价值)。当宣布新的Centurion培训舞台时,市场上的商品和资源价格翻了一番。因此,商品价格纯粹上涨是由于投机。

为什么会这样?供求关系。当宣布新用例时,玩家开始从市场预留资源进行预留,并期待培训他们的Centurion部落。随着对玩家的需求增加,购买更多资源并且市场供应减少。高需求和低供应意味着高价格。

随着游戏的发展,更多的项目和资源将被添加到CryptoRome中。每次发生这种情况,参与者都可以观察市场体系的动态,或者他们可以选择利用市场中的这些波动。一场有趣,充满活力和竞争的战斗,大多数商品消费都在这里,对游戏至关重要(再次,这很有趣!)。然而,在CryptoRome中玩供需游戏同样有趣。

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