CardMaker区块链 UGC 独立游戏

2019-01-08 17:40 栏目:经验之谈 来源:网络整理 查看()
CardMaker于2018年7月初首次参加CGJ独立游戏开发大赛,并于7月23日在2018年上海国际创客大赛NEO区块链黑马赛中获得一等奖。 8月31日,它在首届NEO区块链游戏国际发展大赛中获得最佳游戏奖+最受欢迎奖。

CardMaker是一款可以设计游戏的TAPP游戏。我们专注于对接玩家的力量,围绕UGC内容和RogueLike模式。你只需要遵循自己的节奏,在这个过程中发挥更多。乐趣。

在游戏中,您可以轻松设计内容和故事,并在游戏中使用它们来制作游戏设计师并实现您的游戏感受。

作为一项小创新,您将引导其他用户并影响市场的供需关系。 CardMaker拥有完整的认证经济设计系统。随着参与者数量的增加,内容的随机演变将变得越来越令人兴奋。作为社交游戏,用户可以在创建内容的同时增强自我价值。 。

今天,CardMaker团队宣布参与NeoWorld Nest计划,双方将根据对价值观的共识,在区块链游戏领域开展一系列战略合作。这包括NeoWorld对CardMaker的产品推广和社区支持服务,CardMaker团队将深入参与NeoWorld的NEST生态孵化计划,以开发更多高品质,充满乐趣的区块链原创游戏。

CardMaker项目概念:

任何优秀项目的生态必须与内容建设密不可分。 9x《 MineCraft》和25年《 RPGMaker》充分展示了用户可以玩的能量。

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(《 MineCraft》用户创建)

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(由《 RPGMaker》创建的优秀产品)

但是在创建这些内容时总是存在一个痛点:

首先,集中设计师不可避免地形成了一个伴随用户群体利益及其期望的涟漪:兜售内容,用户支付账单。
二是为用户创造内容,缺乏长期有效的激励机制,形成良性循环。

那么,如何打破用户和开发人员之间的障碍,让设计师不再为KPI感到尴尬,让内容创作持续和广泛?

针对上述问题,CardMaker的区块链技术和传递设计以及自己的UGC内容将以友好的方式处理。

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CardMaker的基本设计

CardMaker的基本规则系统基于一些经典的TCG游戏设计,结合Rogue的随机探索特征。

玩家可以通过Genesis模块创建自己的角色和原始卡片库,并在第一个创建级别执行某种细化。从他们那里获得相应的奖励并开始自己建立。

在整个过程中,玩家可以使用他们获得的资源来改进与其战术定位相匹配的新牌。或者您可以使用连锁市场与来自世界各地的其他玩家交换卡片。

作为游戏的原始设计者,我们只创建一个框架,更优秀的内容将被移交给这个充满活力和创造力的玩家群体。整个传递经济的设计将关注任何用心创造内容的用户,并将继续提高他们所拥有的证书的价值。

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POA(注意证明)机制:

CardMaker通过引入稳定的CAKE解决了激励问题。对“注意力”的任何贡献都是有价值的。当用户将现实世界的时间或注意力转移到虚拟世界中时,这意味着他应该得到相应的回报,无论是原始内容,提供挑战,还是仅仅浏览广告,即使它是聊天。当虚拟世界继续凝聚大量“时间”和“关注”时,其整体价值将继续增长。 CardMaker为CAKE的输出设计了POA机制,用户主动行为将根据规则获得相应的CAKE。

与“猫”不同

我不得不承认,最初设计Cryptokitties模型的团队非常聪明,充分利用人性的特点,引导其对负面的指导,刺激整个区块链经济,同时摧毁更多的人。对新技术领域的观点进行了“社会实验”。今天Cryptokitties已被反复证明是零和游戏,甚至消极和游戏。然而,大多数市场的看法只留在这里,但用户很快就会发现这一点。一个不促进价值输出,经济增长,没有增量逻辑的应用,只依靠怪物,战争游戏,我们不禁好奇——“钱从哪里来?”。

CardMaker结合了内部和外部玩家的力量,将游戏内容导出到需要在CardMaker中进行品牌曝光的其他游戏,应用程序和应用程序市场,让游戏玩家可以访问有才能的频道并访问材料以获得循环增量。这也是UGC的魅力所在。 UGC最难的部分是冷启动过程,通过经济是一个很好的设计工具和启动加速器。生产关系层面的这种转变可能会颠覆许多细分。传递经济的设计很难,既是项目方的测试,也是对用户的测试。

全球市场

由于区块链的特点,国内外对不同理解的不同起点,不同的发展氛围和其他因素导致了对差异的认识。 CardMaker更注重游戏的特性。区块链领域的生态建设主要基于内容经济的生产,因此将在全球市场中传播。此时,CardMaker还将区分更多纯粹的基金游戏,并吸引越来越多的内容开发到这个社区。

游戏内容结构:

CardMaker是增量游戏,游戏内容最初围绕以下项目组织。 

卡:

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它是整个CardMaker的基本数据和资产构成以及用户资产的核心系统。 CardStack是用户可以不断扩展的内容,通过扩展库来调整游戏玩法。在区块链技术中,链后的卡片将成为不可磨灭的资源。我们也欢迎其他游戏开发者调用数据并实现资产重用。 

作用:

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作为卡片的主体,它是CardMaker的重要组成部分。除了绝版字符外,还可以通过游戏的基本内容获得一些字符,其他字符将在用户设计中创建。用户甚至可以设计一套完整的全球角色系统。

阶段:

CardMaker的内容载体,角色和卡真正起作用的主要环境。关卡的设计将与卡片结合使用,角色的组合会产生广泛,深刻和有趣的挑战。在最初的游戏内容中,官方将发布少量关卡作为体验并给予相关奖励。在迭代了几个版本之后,该级别将向普通用户开放以进行设计,并且还将作为区块链上不朽资产的一部分进行传播。那时,它可以形成用户与用户能力价值之间的对抗,形成真正的生态链。

此外,级别可以显示为一组级别,我们将其定义为“级别组”。用户可以将自己沉浸在完整的故事模块中一整天。

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模块(Mod):

建立在一个层次上,作为一个丰富的经验,作为一个多样化的内容和社区建设,这是一个不可或缺的部分,你将成为具有文学造诣的水平设计神的目标。

作为独立游戏的开发者,我们相信一个好的故事是内容产品的最高体验。我希望设计师不要忘记在关卡中添加更丰富,更具内涵的故事,为你的创作增添色彩。用户甚至可以将一些经典小说,电影和电视作品以及游戏故事传递给CardMaker,并将它们作为您的艺术系统传递到您的设计层面。同时,社区将为这些内容创作者提供相应的价值激励。

所有级别的设计都可以是一个有趣的谜题,或者是一种震撼人心的小说,将它留给自己并留给别人。

令牌计划
小蛋糕(CAKE)诞生细节

CardMaker中唯一的卡片是Card Alchemists Knowledge Energy,这意味着炼金术士的知识,缩写为CAKE,绰号“Little Cake”。总金额只有50亿,永远不会发行。

流通发行逻辑

CardMaker区块链游戏的核心思想是首先发布一个可信的,持续可见的证书—— CAKE。这个过程代表了这个游戏的价值分享,这是独联体经济中最重要的。部分。利用卡的经济原理重新设计游戏中的经济模型,给出CAKE发布的实际应用场景。

在这种传递经济模型中,更高比例的CAKE将在用户手中传播,并通过价值激励>用户关注和投资流入用户手中;自由加权,如一些内容设计,活跃度等。

随着整体内容经济的增长,CAKE的价值授权将会增加。在游戏之外传播的CAKE将拥有更多未直接参与游戏的用户。他们将逐渐看好整个项目的生态链,并将投资用于投资目的。输入并按住CAKE以增加资产的值。

通过分配计划

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基地矿池

池中的CAKE用于保持用户对CardMaker游戏内容的关注。用户可以通过攻略等级,制造甲板或操作车间等获得CAKE回报,并具有一定的早期优势。用户还可以通过与其他用户的内容交互来获取CAKE。这些CAKE都是从基地矿井生产的。通过类似的卡分解,矿池破坏等,大部分CAKE将流回矿井池,形成长期循环。基地矿占CAKE总量的25%。通过智能合约保证,逐渐释放,每年释放20%的基本资金余额,例如:

在第一年,它从12.5亿美元发行了2.5亿。在第二年回收的第一年后,基本的矿池从10亿回归到12亿,然后释放2.4亿,依此类推。

基础池中的摩擦损失量(例如,分解或销毁操作)将是团队的收入,占总数的1%。

内容激励池
内容激励池的CAKE用于激励用户在魔法世界中创建和发布精彩内容。它将通过游戏内和游戏外活动进行,每年释放20%的基础池余额。

维修奖励池
相对于许多项目,这可能是CardMaker的一个特殊点。由于添加了UGC内容和开发人员内容,我们认为将来会有深层次的社区维护人员进行内容识别。这可能是某些项目被忽略。 

风险控制基金
由于CardMaker项目没有众筹,因此在CAKE主要交易所开始时可能没有足够的流动性,交易困难以及交易价格的大幅波动。因此,CAKE的这一部分将作为维护CAKE价格稳定性的市场目的存在,而基金会需要定期公布这部分CAKE的操作。 

推广运营池
推广操作池用于快速开辟新用户,吸引和激励意见领袖,改善平台活动,为用户提供更好的帮助和指导空间,快速熟悉游戏,并帮助项目尽早形成网络效应。它还将用于促销方法,如媒体宣传和社区布道。促销活动池的使用应100%透明,并应定期披露使用情况。

CardMaker基金会
CardMaker Foundation将保持CAKE有保证的CardMaker里程碑的技术开发,并补贴运营和维护成本,并致力于构建与CardMaker或CAKE相关的生态系统。

创作团队
最后,占项目总数5%的CAKE将获得项目团队的激励。初创队伍不过是一名在整场比赛中花费更多初步建设的球员。这部分蛋糕将继续解锁,确保加入团队的人员将继续保持积极性。项目启动后,它将解锁5%的时间,然后每六个月解锁剩余金额的5%。 

团队介绍和动力
我们觉得这里有一点需要提及。由于创作团队中的小蛋糕足以维持我们的劳动力输出,我们愿意提出一个部分来鼓励和引入更多核心开发人员加入我们的团队。

CardMaker的“Bancor Design”

CardMaker将成为团队的中心:C0。然后,所有内部或外部项目将围绕C0开发。 C0是基于UGC的,其材料和传递系统将扩展到后续项目,以及玩家和跟随者区块链技术。为了确保项目延伸仍然可以在没有高质量内容的市场中诞生,团队将根据创建团队的资金进行下一个项目的内部对接,并形成自己的项目对接项目的方式。

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这可能是一个独立游戏团队的感觉,但这种令人兴奋的“内容衍生”设计在传统领域是不可能的,因此社区将保证最内容的转移。同时,CAKE还将用作与内部或外部项目交互的基本证书,以形成几何效果。

CardMaker的组件模块

为了有效地让更多用户参与CardMaker的创建,CardMaker将整体设计分为三个模块:

CardMaker Designer(CMD)

CardMaker为具有设计和开发功能的用户提供了一套编辑工具,CardMaker Designer(“CMD”或“开发组件”)。这是一组用于在CardMaker中开发游戏和应用程序的工具和组件。它由几个部分组成,包括交叉链虚拟机,CardMaker VM(CVM),适用于初学者快速入门的DesignerIDE集成环境以及完整的CardMaker API。一套免费的基础游戏模板和MOD组件,以及一个免费使用的CardMaker基础库。

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用户可以使用CMD进行编辑和设计。

CardMaker数字资产库(CDAL)

CardMaker数字材料市场。由于CardMaker的开放性,除了游戏中的标记,随着游戏内容的不断增加和用户设计的不断积累,界面将扩展为游戏的深层,可交易的材料市场。粉丝,设计师和相关艺术收藏家,艺术从业者以及对材料创作者的象征性鼓励,无论游戏人员,还是艺术家都可以提供高质量,受版权保护的材料,作为增量计划之一。

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CardMaker游戏平台(CGP)

CardMaker游戏平台。由于CardMaker的可扩展性和设计,加上内容材料的积累,以及粉丝的不断投入,CardMaker将真正拥有RPMMaker的游戏制作功能,从CardMaker本身,并结合他们的喜爱与CDAL市场。游戏快速而轻巧,任何人都可以轻松使用并创建区块链独立游戏项目市场。

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有关CardMaker的更多信息:https://www.cardmaker.io/

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