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提示:仅接受技术开发咨询!
事实上,我们的联合创始人詹姆斯最近写了一篇杰作,解释为什么游戏将成为区块链普及的催化剂。
什么是硬币和钢铁?怎么玩?
首先,由于区块链,Coins&钢铁自然在市场上的其他RPG(角色扮演游戏)中脱颖而出。
所以在我开始谈论实际的游戏玩法之前,让我向你展示在区块链上运行游戏的好处。
从本质上讲,Coins&Steel是一款多人角色扮演游戏,你可以:
·使用名为STEEL(STL)的ERC20令牌来保存游戏中所有有价值的东西。
·出于任何原因,任何人购买,出售和交易您的博彩资产——不仅限于硬币和钢铁交易市场。
·您可以获得STEEL(STL)代币——,您可以将其兑换为ETH或法国货币。
·使用交叉链可操作性技术将您的数字资产从在另一个区块链(例如加密猫)上运行的游戏转移到Coins&Steel。
......但它可以做到这一点,就像说郎朗会订购钢琴一样。
它过于低调了——,因为它的好处远不止于此。
我们希望专注于提供一个让玩家选择真正重要的RPG。在这个游戏中有多种角色可供选择。每个班级都有自己的分支技能系统和围绕防御工事设计的功能,使您有权保卫自己的领土。——硬币与钢铁的创造者
建立一个城市,同时防御危险的敌人
想象一下,一个广阔的世界分为不同的区域。
每个地区最初都是一个贫瘠的国家。
开始形成解决方案。
然后,球员们共同努力将他们的定居点(在一个区域内)建成一个村庄。
随着村庄变得越来越大,它变成了一个小镇,最终成为一个完整的城市。
在现实生活中,作为一个人的成长和发展涉及走出舒适区并面临不确定性。
在硬币和钢铁的每个增长阶段(从贫瘠的村庄→到定居点→到村庄→最后到城市),相同的——也将使您面临危险和不确定性。
注意,我说的是怪物,地下城和World Boss噢。
在区块链上运行的大多数RPG都是回合制的。
然而,Coins&Steel之间的战斗是实时的。
由于战斗是实时的——,游戏的节奏快速,动态,更有趣。
用你的知识来制造武器和盔甲
还记得过去铸铁这样的职业有多重要吗?——在Coins&Steel中,铸铁等传统行业再次受到欢迎。
在Coins&Steel,有许多行业可以学习和掌握。
当你开始游戏时 - 你就变成了战士,巫师或弓箭手。
游戏开始时,您可以从以下三个类别中进行选择:
勇士是重型装甲战士,他们顽强勇敢,拥有无穷无尽的力量。如果受到重创,他们不会被击退。由于他们的身体健康,他们可以保护自己,所以他们非常善于在前线对抗敌人。
弓箭手是一名熟练的神枪手。他们是高度敏捷(和有效)的远程攻击者,特别是对抗低防御目标。弓箭手可能造成严重伤害,但他们在近距离生存的能力有限。
3.巫师是一个熟练的巫师(不像大卫布莱恩......更像哈利波特),以他的智慧和穿透盔甲的强大法术而闻名。他们可以造成很大的伤害,但是他们的健康和防守属性使他们在前线很脆弱。
每个类都有三个特征分支,每个分支都有自己的特定技能。
应该指出......
特征可以是礼物或技能。
区别在哪里?天赋是被动的,他们奖励角色的属性,例如增加角色对毒药的防御。
另一方面,技能是积极主动的。
这意味着技能需要玩家在执行前输入。
......及时的技巧可能意味着生与死的区别。
最棒的是:你将能够通过“重生”功能获得你班级的所有特征(即将推出)
为何Coins&钢铁使用Loom SDK?
你可能想知道——为什么要建立硬币& Loom SDK上的Steel?
...... Coins&Steel将如何使用Loom来塑造他们游戏的架构?
这些问题非常好。
部分原因如下:
零阻力UI/UX:织机网络以闪电般的速度实现交易,Coins&Steel最终用户的成本为零。
无与伦比的安全性:Loom的Plasma Cash实施确保了Coins&钢铁游戏资产安全性,允许他们专注于构建无与伦比的游戏,而不用担心安全问题。
·游戏证明:DApp链是一个功能齐全的区块链,使用可信赖的股权证书(DPoS),因此所有非关键交易都存储在DApp链上,没有任何ETH(即现金)。
·游戏逻辑保持在链条上:由于整个游戏都建立在链条上,所有游戏逻辑(随游戏状态而变化)都在Golang合约中运行。非游戏视觉和交互(例如其他玩家的存在)由NodeJS套接字服务器处理。
·即时交易:由于扇区地图是根据智能手机屏幕的最大尺寸划分的,每个扇区都是迷你级别,大小无关紧要(想象4个方格4个方格,每个方格是迷你级别)——所有交互都是基本上是即时这使您可以在地图上游泳而不会有明显的延迟。
·委托股权证明(DPoS):Coins&Steel将使用Loom的DPoS来激励玩家运行游戏节点。除了改善权力下放之外,验证者和发货人也有动力获得STL代币。
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